CodeMonkey

CodeMonkey es una plataforma en línea que enseña programación a niños de 5 a 14 años mediante juegos, con lenguajes reales como CoffeeScript y Python. Fundada en 2014 y operada por CodeMonkey Studios Ltd., ofrece cursos para casa, escuelas y clubes, con web en español y planes de suscripción.

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Sobre CodeMonkey

Según su página «Quiénes somos», CodeMonkey nació en 2014 a partir de la experiencia de uno de sus fundadores, que enseñaba a programar a niños pequeños mediante juegos; los fundadores habían empezado a programar en la escuela en los años noventa. Hoy el equipo reúne a expertos en tecnología, videojuegos y pedagogía, y la plataforma afirma llegar a millones de estudiantes de todo el mundo. Con motivo de sus diez años, la empresa resume su objetivo en una experiencia de aprendizaje lúdica donde se adquieren habilidades de programación y del siglo XXI resolviendo acertijos, creando y compartiendo, y destaca los premios recibidos por su plan de estudios.

El catálogo cubre desde los más pequeños hasta secundaria. CodeMonkey Jr. propone programación por bloques para preescolar; Aventura de Codificación enseña CoffeeScript, un lenguaje que se compila a JavaScript y que la empresa eligió por su sintaxis sencilla; Banana Tales y otros cursos introducen Python, por ejemplo para crear chatbots o un juego de adivinanzas. Hay también un curso para practicar conceptos matemáticos, cursos de creación de juegos, de alfabetización digital y de inteligencia artificial, además de una aplicación para pequeños programadores. No hace falta experiencia previa ni para aprender ni para enseñar.

Los temas incluyen objetos, funciones, argumentos, variables, matrices, bucles, condiciones y eventos de teclado y ratón, además del pensamiento computacional. Cada reto se puntúa con hasta tres estrellas: la primera por recoger todos los plátanos, la segunda por usar lo aprendido y la tercera por un código corto y exacto. No se pueden saltar retos, aunque sí volver a los ya resueltos, y existe un modo de habilidad con desafíos de práctica. Para docentes, la plataforma ofrece un plan de estudios guiado y un panel para seguir en tiempo real el progreso y el código de cada alumno.

CodeMonkey funciona en el navegador, sin instalar nada. Lo ideal es un ordenador o Chromebook con teclado y un navegador actualizado; algunos cursos, como CodeMonkey Jr. o las primeras partes de Aventura de Codificación, funcionan también en tableta, mientras que los retos avanzados requieren ratón y teclado. Para casa hay un plan individual para un niño, un plan familiar para uno a tres niños y una suscripción de educación en casa para cuatro o cinco. Las suscripciones de prueba para familias y docentes dan acceso a una parte del contenido, como los primeros treinta retos de Aventura de Codificación.

Según los términos de servicio, las suscripciones se pagan por adelantado y se renuevan automáticamente hasta que se cancelan, salvo las contratadas a nombre de una institución educativa. Solo se puede pedir un reembolso si no han pasado más de cinco días desde la última compra y no se ha registrado progreso en ese tiempo, por lo que conviene aprovechar la prueba antes de pagar. Los menores de 13 años pueden necesitar el consentimiento de sus padres, y las escuelas deben gestionar con cuidado las cuentas de sus alumnos. Los términos se rigen por el derecho de Israel, con tribunales en Tel Aviv.

Una reseña útil de CodeMonkey indica la edad del niño, el curso y el plan usados, la motivación con el tiempo, la claridad de las explicaciones, el uso en clase si es docente y, si fue necesario, la experiencia con la cancelación, la renovación o el soporte.

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